Étiquette : solution

Des voix

Activation : Aidez Ser Amael dans le cadre de la seconde quête intitulée « Troubles au bascloitre ». Une fois que vous aurez débarrassé l’orphelinat de ses démons, vous trouverez une « amulette usée » dans le coffre de la dernière salle, avant la sortie vers le bascloitre.
Résolution : Cette amulette appartient à la mendiante un peu dérangée qui attend devant […]

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Changement de propriétaire

Activation : Une fois que vous aurez fini toutes les autres quêtes des Partisans d’Adaman, vous recevrez cette requête un peu particulière. Le fils du maître de la guilde, un certain Taoran a visiblement envie que la tête de la guilde change et notamment que vous le débarrassiez de celle de son père, Raëlnor. Attention, il […]

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Ravitaillements alliés

Au fur et à mesure où vous utiliserez les anciens traités des Gardes des ombres pour réunir des alliés, ceux-ci enverront des émissaires à votre campement et il vous sera possible de leur octroyer des ressources en remplissant le coffre qui se trouve devant eux. Demandez à chaque émissaire ce que sa faction a besoin.
Voici […]

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Disparu au combat

Activation : Aller lire le tableau du cantor de Dénérim pour obtenir cette quête consistant à retrouver la trace d’une personne portée disparue au combat, Rexel.
Résolution : Lors de la quête principale et votre visite de courtoisie dans le domaine du iarl de Dénérim, ne manquez surtout pas d’aller admirer ses magnifiques geôles et notamment la prison […]

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Enchantement

Activation : Après avoir quitté le village de Lothering, retournez à votre campement. Une nouvelle « quête » vous incitera à parler avec Bodahn et son fils, les deux marchands nains que vous avez sauvés à la sortie du village.
Résolution : Parlez d’enchantement à Sondal pour que son père vous révèle ses capacités.
Récompense : Vous avez maintenant accès aux talents […]

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Fonds de tiroir

Activation : Attention, il est primordial de parler au représentant des partisans d’Adaman à l’auberge « le Refuge de Dane » de Lothering. Vous devez commencer cette quête avant de quitter Lothering car vous ne pourrez plus y revenir ensuite. Cette première mission consiste à retrouver trois nouvelles recrues qui se sont engagés à combattre pour la guilde.
Résolution : […]

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Vers oubliés

Activation : Au cours de la quête de la Sainte urne cinéraire, lorsque vous serez dans le repaire des cultistes de Darse, fouillez bien les « piles de parchemin » au sol dans la bibliothèque du quartier sud est du temple en ruine. Vous y trouverez d’anciens parchemins cryptés. Il ne vous reste plus qu’à trouver quelqu’un capable […]

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Ultime requête

Activation : Dirigez vos pas vers la « Ruelle déserte » à Dénérim. Vous y trouverez le cadavre de Ser Friden, un templier qui a déserté pour traquer une bande de maléficiens qui a pris pied dans la cité. En fouillant son corps, vous trouverez son journal et les indications qu’il a recueillies pour trouver leur repère.
Résolution : Une […]

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Le chasseur blessé

Activation : Une fois que vous aurez accepté de vous occuper de la menace des loups-garous auprès de l’archiviste Zathran, rendez-vous dans la zone ouest de Bréciliane. En fouillant un peu la zone, vous tomberez sur un elfe mal en point. Il aura juste le temps de vous dire qu’il faisait partie d’une expédition de chasseurs […]

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Des perles pour les cochons

Activation : Le sergent Kylon sur la place du marché de Dénérim vous explique que les hommes qui lui sont alloués sont de parfaits incapables et il ne rechigne donc pas à accepter votre aide si vous la lui proposez. Il vous explique qu’une bande de fauteurs de troubles ennuie les clients de la mais close […]

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