Étiquette : codex

Le chasseur blessé

Activation : Une fois que vous aurez accepté de vous occuper de la menace des loups-garous auprès de l’archiviste Zathran, rendez-vous dans la zone ouest de Bréciliane. En fouillant un peu la zone, vous tomberez sur un elfe mal en point. Il aura juste le temps de vous dire qu’il faisait partie d’une expédition de chasseurs […]

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Des perles pour les cochons

Activation : Le sergent Kylon sur la place du marché de Dénérim vous explique que les hommes qui lui sont alloués sont de parfaits incapables et il ne rechigne donc pas à accepter votre aide si vous la lui proposez. Il vous explique qu’une bande de fauteurs de troubles ennuie les clients de la mais close […]

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Conflux

Activation : Le collectif des mages vous propose d’honorer un contrat un peu spécial puisqu’il s’agit d’activer quatre points magiques répartis en Férelden.
Résolution : Heureusement, vous n’aurez pas à le faire à la façon de votre mabari mais simplement en repérant les conflux disséminés dans des lieux stratégiques que vous visiteraient à l’occasion du scénario principal. Vous […]

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Les Pirates rouges

Activation : Vous devez avoir réalisé la quête « des perles pour les cochons » avant de vous occuper de ce problème similaire. C’est une nouvelle fois le sergent Kylon sur la place du marché qui vous recrutera pour accomplir cette tâche trop difficile pour ses propres troupes de bras cassés. Il vous demande de chasser une bande […]

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Justice dans les ruelles

Activation : A votre arrivée à Dénérim, rendez-visite au tableau du cantor Rosamund dans le Quartier marchand. Vous apprendrez que certaines zones de la cité ne sont pas vraiment fréquentables tant elles sont infestées de bandits. La garde ayant sans doute mieux à faire qu’assurer l’ordre dans ces ruelles dangereuses, le divertissement consistant à mettre hors d’état […]

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