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Mort au combat

Activation : Après vous être occupé des brigands barrant l’accès au village de Lothering, examinez le corps qui se trouve près du premier chariot. Vous y récupèrerez un médaillon ainsi qu’un note.
 Résolution : Rendez-vous à la Chantrie du village et entamez la conversation avec Ser Denall. Il vous en révèlera plus sur le mort avant […]

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La tour d’Ishal

Activation : Lors du conseil de guerre, le roi Cailan vous a demandé de vous rendre à la tour d’Ishal et de vous apprêter à allumer le fanal de signal pour le lancement des renforts menés par le tiern Loghain.
 Résolution : Rejoignez le pont d’accès au campement par lequel vous êtes arrivé plus tôt puis […]

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Après l’Union

Activation : Vous avez survécu à la cérémonie de l’Union. Mais il reste encore beaucoup à faire et l’heure de la bataille approche. Duncan vous convie à participer au dernier conseil de guerre avec le roi Cailan…
Résolution :  Suivez Duncan vers le nord de la carte en direction des grandes tables qui se situent en […]

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Initiation

Activation : En arrivant en vue des ruines d’Ostagar, Duncan évoque le rite  d’initiation qui fera de vous une Garde des ombres. Avant de vous en révéler davantage sur la cérémonie de l’Union, il vous demande de retrouver Alistair, un autre Garde des ombres.
 Résolution : Traversez le pont pour rejoindre le campement principal. N’hésitez pas […]

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Les traités oubliés

Activation : Retournez parler à Duncan de votre initiation après avoir été trouver Alistair. Il vous demandera d’accomplir deux tâches pour accomplir le rituel d’entrée dans la garde des Ombres. L’une de ces tâches consiste à retrouver d’anciens documents de la garde des Ombres, des traités d’alliance avec les mages, les nains et les elfes.
 Résolution […]

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Sang corrompu

Activation : Après avoir parlé à Alistair, retournez parler à Duncan de votre initiation. Il vous confiera deux tâches à vous et vos compagnons dont celle de prélever trois fioles de sang d’engeance pour préparer la cérémonie de l’Union.
 Résolution : Rendez-vous dans les terres sauvages de Korcari pour réaliser la collecte de plasma. Les engeances […]

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Le chien mabari

Activation : A votre arrivée à Ostagar, parlez au Maître chien se tenant devant les chenils. Il vous demandera de l’aide pour l’aider à calmer l’un de ses chiens mabaris victime de la souillure des engeances.
 Résolution : Acceptez de pénétrer dans l’enclos et passez lui la muselière. Le Maître chien vous demandera alors de chercher […]

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Le déserteur affamé

Activation : A votre arrivée à Ostagar, parlez au prisonnier qui se trouve dans une cage non loin de l’infirmerie. Il vous demandera de la nourriture qu’il acceptera d’échanger contre une clé ouvrant un coffre près de la tente des apaisés.
 
Résolution : le Garde qui se trouve devant sa cage acceptera de vous vendre […]

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