Étiquette : codex

264 – Éclatement

Une créature gelée ou pétrifiée par un sort comme Pétrification ou Cône de froid est extrêmement vulnérable : si l’on applique une force importante au bon endroit, elle risque de voler en éclats. Un critique d’arme peut se révéler suffisant ; les sorts Poing de pierre et Carcan compresseur peuvent également provoquer le même effet.

Lire plus 264 – Éclatement

260 – Combustion

L’aventurier assiégé de toutes parts pourra trouver une répit salutaire grâce au sort Champ de force qui le protège temporairement de tout dégât. Mais puisque ce sort l’empêche également de se déplacer, il ne fait que retarder la fatalité. Si, en revanche, un mage lance Carcan compresseur en sus du Champ de force, ces effet […]

Lire plus 260 – Combustion

255 – Feu de graisse

La plupart des formes de graisse, magiques ou non, sont extrêmement inflammables. Lorsque de la graisse entre en contact avec une flamme nue, elle s’embrase et crée une mer de graisse enflammée qui consume toute créature qui la franchit. Une fois la graisse brûlée, le feu s’éteint.

Lire plus 255 – Feu de graisse

2 – Entité innommable

En gagnant le premier étage de la tour, nous fumes accueillis par une vision effroyable : un entrelacs d’ossements portant l’habit d’un de nos enchanteurs de rang. Nous nous connaissions depuis des années, dinnombrables apprentis s’etaient succède sous sa tutelle, et la voila pantin d’un demon. »
« Transcription du recit fait par un templier à Antiva, 7:13 […]

Lire plus 2 – Entité innommable

1 – Abomination

« Nous arrivâmes par une nuit noire comme l’encre.
Voilà des jour que nous traquions ce maléficien ;
enfin, nous l’avions acculé… pensions-nous
A notre approche, une demeure en bordure du
village explosa, envoyant échardes et roches grosses
commme le poing dans notre direction. Nous n’eûmes
que quelques moments pour nous regrouper avant
qu’un déluge de feu ne tombe du ciel, dans un […]

Lire plus 1 – Abomination