Catégorie : Encyclopédie Dragon Age

Des perles pour les cochons

Activation : Le sergent Kylon sur la place du marché de Dénérim vous explique que les hommes qui lui sont alloués sont de parfaits incapables et il ne rechigne donc pas à accepter votre aide si vous la lui proposez. Il vous explique qu’une bande de fauteurs de troubles ennuie les clients de la mais close […]

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Conflux

Activation : Le collectif des mages vous propose d’honorer un contrat un peu spécial puisqu’il s’agit d’activer quatre points magiques répartis en Férelden.
Résolution : Heureusement, vous n’aurez pas à le faire à la façon de votre mabari mais simplement en repérant les conflux disséminés dans des lieux stratégiques que vous visiteraient à l’occasion du scénario principal. Vous […]

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Les Pirates rouges

Activation : Vous devez avoir réalisé la quête « des perles pour les cochons » avant de vous occuper de ce problème similaire. C’est une nouvelle fois le sergent Kylon sur la place du marché qui vous recrutera pour accomplir cette tâche trop difficile pour ses propres troupes de bras cassés. Il vous demande de chasser une bande […]

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Justice dans les ruelles

Activation : A votre arrivée à Dénérim, rendez-visite au tableau du cantor Rosamund dans le Quartier marchand. Vous apprendrez que certaines zones de la cité ne sont pas vraiment fréquentables tant elles sont infestées de bandits. La garde ayant sans doute mieux à faire qu’assurer l’ordre dans ces ruelles dangereuses, le divertissement consistant à mettre hors d’état […]

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Abandon de poste

Activation : Il s’agit d’une des premières quêtes disponibles pour le compte de la guilde des mercenaires des Partisans d’Adaman. La vocation martiale ne convient visiblement pas à tous. Certaines recrues ont même préféré déserter en emportant une partie des biens de la guilde. Il vous est demandé de traquer ces renégats et de récupérer leurs […]

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Graissage de patte

Activation : Une fois que vous aurez accompli un certain nombre de missions pour le compte des partisans d’Adaman, on vous proposera de remettre des missives à cinq « messagers encapuchonnés ».
Résolution : Repérez les messagers dans les différentes zones de Dénérim. Vous en trouverez un dans le Quartier marchand, un à la Perle, un dans la « ruelle déserte », […]

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L’épreuve de foi

Activation : Une fois que vous êtes parvenu à traverser les embuches mises sur votre chemin par les cultistes de Darse, vous atteindrez le sommet de la montagne et, de là, un bâtiment dont la porte indique « Le Gantelet ». Pénétrez dans ce sanctuaire et parlez au Gardien. Après un long sermon, celui-ci vous proposera une épreuve […]

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Aides aux tractations

Activation : Le serveur de la taverne du noble chenu vous fait part d’une commande un peu particulière. Un de ses clients a visiblement besoin d’un coup de pouce pour ses tractations « commerciales » sous la forme de 15 extraits de toxine. Nul doute qu’il compte organiser un « cocktail » pour convaincre certains de ses partenaires.
Résolution : Procurez vous […]

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Je résous les problèmes

Activation : Les voleurs de Dénérim ont eux aussi leur guilde souterraine qui peut vous proposer des missions par l’intermédiaire du serveur de la taverne du Noble chenu dans le quartier marchand. Demandez au serveur s’il a des propositions « pas forcément légales » à vous faire et accepter la mission qui consiste à « résoudre les problèmes » d’un […]

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Le sang de l’alerte

Activation : Le sac du représentant du collectif des mages de Dénérim contient toute sorte de « trésors » innommables. Si vous vous demandez à quoi peuvent bien servir quatre fioles de sang de bouc, acceptez donc la mission qui consiste à en badigeonner les portes de quatre mages en grand danger d’inquisition imminente.
Résolution : Il vous suffit de […]

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