Catégorie : Encyclopédie Dragon Age

Talents du voleur et de ses spécialisations

Talents du rôdeur Talents du barde Talents du duelliste Talents de l’assassin   Combat déloyal Activé Portée : personnelle Activation : 25 Temps de recharge : 25 s Nécessite : 10 dextérité Le voleur met sa cible hors combat. Elle ne subit ce faisant aucun dégât, mais elle est assommée pendant 4 secondes au maximum. Déplacement en combat Passif Nécessite...

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Sorts du mage et de ses spécialisations

Sorts du guérisseur vital Sorts du métamorphe Sorts du guerrier mystique Sorts du mage du sang   Carreau mystique Activé Portée : longue Activation : 14 Temps de recharge : 6 s Nécessite : niveau 1 Le lanceur décoche une boule d’énergie magique sur un ennemi qui subit (30 + 0,3 x (magie – 10)) points de dégâts spirituels. Bouclier...

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Talents du guerrier et de ses spécialisations

Talents du berserker Talents du templier Talents du champion Talents du psychomancien   Puissance Passif Nécessite : 10 force À force d’entraînement et de dur labeur, le guerrier a obtenu un bonus de santé de 25 points et sa fatigue est réduite de 10% lorsqu’il utilise des capacités tout en portant une armure. Menace Maintenu Portée : personnelle Entretien :...

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Talents et sorts spécifiques

Talents du guerrier Talents du berserker Talents du templier Talents du champion Talents du psychomancien Sorts du mage Sorts du guérisseur vital Sorts du métamorphe Sorts du guerrier mystique Sorts du mage de sang Talents du voleur Talents du rôdeur Talents du barde Talents du duelliste Talents de l’assassin Talents de quête ou liés à un compagnon Le pouvoir du...

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Classes et spécialisations

Les spécialisations constituent une version améliorée de la classe de base d’un personnage, qui confère des bonus de statistiques et une nouvelle chaîne de capacités des plus efficaces. Les spécialisations se déverrouillent en accomplissant certaines quêtes majeures, en les apprenant auprès d’autres personnages ou en trouvant des ouvrages rares. Un point de spécialisation est accordé au niveau 7, un autre...

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92 – Le Voile

J’abhorre cette idée reçue selon laquelle le Voile est une sorte de « rideau » invisible séparant le monde des vivants de celui des esprits (qu’on lui donne pour nom l’Immatériel ou l’Après, vulgaire que « bon côté » ni de « mauvais côté » du Voile. Aucune description physique ne s’y prête, que ce soit celle d’une barrière ou...

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91 – La Sainte urne cinéraire

Une seule personne assista à la trahison de Maférath : Havard l’Égide. Ami d’enfance de Maférath, il avait accompagné son chef à la rencontre des Tévintides sans se douter de ce qui se préparait. Lorsqu’il comprit que Maférath comptait sacrifier Andrasté, Havard, peu disposé à croiser les armes avec son ami et suzerain, se plaça entre Andrasté et les soldats...

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90 – Les Apaisés

(PJ mage) Les apprentis ont beau ne pas connaître la nature de la Confrontation, ils sont tous conscients de ses conséquences : devenir mage de plein droit ou disparaître à jamais. Ceux qui craignent d’entreprendre ce rite de passage et ceux que l’on estime trop faibles ou trop instables subissent à la place le Rite de l’apaisement. À l’instar de...

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89 – Par-delà le Voile : esprits et démons

L’observateur non averti aura bien du mal à distinguer l’Immatériel des créatures qui l’habitent, sans parler des différents types d’esprits. En vérité, ces distinctions sont très subtiles, même pour les mages les plus perspicaces. Puisque les esprits ne sont pas des entités physiques et ne sont donc pas tenus de revêtir une forme donnée (voire une forme tout court), on...

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88 – École magique : esprit

« Et la voix du Créateur retentit En l’Immatériel : J’ai façonné mon premier-né À Mon image. Vous avez reçu mainmise Sur tout ce qui existe. La création est soumise À votre vouloir. Pourtant vous n’en faites rien. Le royaume que Je vous ai donné Est informe, inconstant. » — « Oraisons » 5:4. Première des deux écoles de l’énergie,...

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