Catégorie : Encyclopédie Dragon Age

Sorts du métamorphe

Forme d’araignée Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 90 s Le métamorphe peut se transformer en araignée géante, ce qui lui octroie un bonus de résistance naturelle de 75% ainsi que les talents Toile et Salive empoisonnée propres à l’araignée, mais lui impose un malus de résistance au feu de 10%. L’efficacité...

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Sorts du guérisseur vital

Soin de groupe Activé Portée : alliés Activation : 39 Temps de recharge : 20 s Le lanceur baigne ses alliés d’une énergie bienfaisante qui leur rend instantanément (50 + 0,5 x (magie – 10))% de santé. Résurrection Activé Portée : moyenne Activation : 58 Temps de recharge : 120 s Nécessite : niveau 8 Le lanceur fait revenir à...

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Talents du psychomancien

Nécrophagie Activé Portée : personnelle Activation : 32 Temps de recharge : 30 s Rien n’est plus doux que la mort aux yeux du psychomancien. Il absorbe l’énergie résiduelle des cadavres dans un rayon de 5 mètres et restaure ainsi sa santé de (40 + 0,4 x (magie du personnage – 10)) points par corps. Aspect terrifiant Activé Portée :...

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Talents du champion

Cri de guerre Activé Portée : personnelle Activation : 33 Temps de recharge : 20 s Le champion émet un rugissement terrifiant qui occasionne un malus d’attaque de 10 points durant 20 secondes chez les ennemis avoisinants, dans un rayon de 10 mètres. De surcroît, le talent Supériorité les renverse s’ils ne réussissent pas un test de résistance physique. Ralliement...

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Talents du templier

Frappe vertueuse Passif Les templiers sont des garants de l’ordre formés pour contrôler les mages et éliminer les abominations. Au corps-à-corps contre un lanceur de sorts, chaque coup du templier draine le mana de son ennemi à hauteur de (0,25 x dégâts infligés) points. Purge Activé Portée : personnelle Activation : 53 Temps de recharge : 30 s Nécessite :...

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Talents du berserker

Rage de berserker Maintenu Portée : personnelle Entretien : 20 Fatigue : 5% Temps de recharge : 30 s L’odeur du sang et de la mort plongent le berserker dans une fureur volontaire qui lui confère un bonus de dégâts de 8 points, un bonus de résistance mentale de 10 points, mais lui inflige un malus de régénération d’endurance de...

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