Catégorie : Encyclopédie Dragon Age

124 – Les Dorsales de givre

Même les montagnes avaient jadis un cœur. Lorsque le monde était neuf, Korth le Père des cimes siégeait au pic de Bélénas, d’où il voyait tous les recoins de la terre et du ciel. Il vit des hommes forts s’affaiblir, des hommes braves céder à la lâcheté, des hommes sages perdre la raison, tout cela par amour. Afin que jamais...

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123 – Politique féreldienne

Pour nos voisins, Férelden semble être une terre de chaos. Contrairement aux autres monarchies, en effet, le pouvoir n’émane pas du trône, mais du soutien des propriétaires terriens. Chaque propriétaire choisit le bann ou le iarl auquel il jure allégeance. En règle générale, ce choix se fait en fonction de la proximité des terres avec le château du seigneur :...

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122 – Les Marches libres

Les Marches libres ne sont pas un royaume, ni même une nation au sens littéral. Les habitants du cru n’apprécient d’ailleurs guère le collectif de « Marchéens » qui les désigne. Il s’agit plutôt d’un conglomérat de cités-Etats indépendantes, unies seulement lorsque le besoin s’en fait sentir, à la manière des fiefs bannerets tels qu’ils existaient jusqu’à l’avènement du roi...

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121 – Géographie féreldienne

Le royaume de Férelden est la nation civilisée la plus au sud de Thédas, quoique pour certains érudits, « civilisée » soit un bien grand mot. C’est peut-être le royaume le plus isolé géographiquement de tout le continent : à l’est, l’océan d’Amaranthine, au nord la Mer d’écume et au sud les terres sauvages de Korcari, vaste tourbière l’été, labyrinthe...

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120 – Culture féreldienne : de l’importance des chiens

On me demande fréquemment, durant mes voyages à l’étranger, d’expliquer l’omniprésence des chiens en Férelden. Invariablement, je lance à mon interlocuteur qu’il n’y a pas plus de chiens dans ma patrie que dans la sienne. En tout lieu civilisé de Thédas, l’observateur attentif remarquera que l’on emploie des chiens pour chasser, dératiser granges et remises, rassembler les troupeaux, garder les...

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119 – Culture féreldienne

Les Féreldiens sont une énigme. Il suffirait d’un désastre pour que leur civilisation en revienne à la barbarie. Ils ont repoussé l’Empire tévintide du temps de sa gloire par leurs seuls chiens et leur obstination. Inexplicablement, ce peuple rude, obstiné, sale et désorganisé est à l’origine de trois miracles : notre prophétesse, un siècle de lumières et la fin du...

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118 – Histoire féreldienne – 2ème partie

L’occupation fut une sombre période de l’Histoire féreldienne. Notre peuple, épris de liberté depuis la nuit des temps, fut forcé de se soumettre au règne orlésien. L’Empire fit de nos elfes sa propriété et les vendit comme du bétail. Sous couvert d’imposition, les berruiers avaient coutume de déposséder les domaines de leurs richesses, vivres, voire femmes et enfants. 70 années...

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117 – Histoire féreldienne – 1ère partie

Le Férelden que nous connaissons aujourd’hui n’existait pas avant l’Ère des exaltés. À sa place, la vallée était divisée en dizaines d’anciens clans alamarri qui bataillaient en permanence à propos de terres, d’honneur, de l’allégeance des propriétaires terriens et même, dans un cas resté célèbre, du nom donné à un mabari. Puis en l’an 33 de l’Ère des exaltés, Calenhad...

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116 – Secte draconique

Supposons, pour l’heure, qu’un dragon-sire n’est qu’un simple animal. Un animal rusé, assurément, mais dépourvu de conscience propre. Il faut l’avouer, jamais dans les annales un dragon n’a tenté de communiquer ni laissé penser par ses actes qu’il possédait une intelligence réelle. Comment expliquer, alors, l’existence présumée des « sectes draconiques » au fil de l’Histoire ? L’une d’entre elles...

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Voleur

Voleur Les voleurs sont des aventuriers chevronnés. Des provenances les plus diverses, ils ont en commun des compétences de crochetage et de détection de pièges, d’où leur utilité au sein d’un groupe. Ils ne se prêtent guère au combat en première ligne, mais si un voleur parvient à prendre sa cible à revers, il peut lui infliger une attaque sournoise...

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