Talents du psychomancien
Nécrophagie
Activé
Portée : personnelle Activation : 32 Temps de recharge : 30 s |
Rien n’est plus doux que la mort aux yeux du psychomancien. Il absorbe l’énergie résiduelle des cadavres dans un rayon de 5 mètres et restaure ainsi sa santé de (40 + 0,4 x (magie du personnage – 10)) points par corps. |
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Aspect terrifiant
Activé
Portée : personnelle Activation : 32 Temps de recharge : 20 s Nécessite : niveau 12 |
Ce talent fait du port inquiétant du psychomancien une arme qui insuffle l’effroi à sa cible pendant 10 secondes au maximum si elle échoue à un test de résistance mentale. Aspect terrifiant augmente également l’efficacité du talent Provocation en générant 100 points de menace supplémentaires. |
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Aura de souffrance
Maintenu
Portée : personnelle Entretien : 60 Fatigue : 5% Temps de recharge : 45 s Nécessite : niveau 14 |
L’aura de douleur psychique qui émane du psychomancien lui inflige 20 points de dégâts spirituels toutes les 4 secondes, mais c’est aussi le cas de tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres.
Le psychomancien souffre également d’un malus de régénération de santé de 5 points tant que ce mode est actif. |
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Frénésie sanguinaire
Maintenu
Portée : personnelle Entretien : 60 Fatigue : 5% Temps de recharge : 60 s Nécessite : niveau 16 |
Éperonné par la douleur, le psychomancien obtient un bonus de dégâts d’1 point chaque fois que sa santé décline de 10%. Ce mode occasionnant en outre un malus de régénération de santé de 5 points, le psychomancien frôle la mort tant qu’il se soumet à cette frénésie. |
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