Talents du berserker

Rage de berserker

Rage de berserker Maintenu

Portée : personnelle

Entretien : 20

Fatigue : 5%

Temps de recharge : 30 s

L’odeur du sang et de la mort plongent le berserker dans une fureur volontaire qui lui confère un bonus de dégâts de 8 points, un bonus de résistance mentale de 10 points, mais lui inflige un malus de régénération d’endurance de 2 points qui peut toutefois être entièrement compensé par Garde-fou. Dans ce mode, Obstination ajoute un bonus de régénération de santé de 1,5 point.

Obstination

Obstination Passif

Nécessite : niveau 8

Le berserker peut canaliser plus efficacement sa frénésie meurtrière ; il reçoit un bonus de régénération de santé de 1,5 point tant que la rage de berserker est active, ainsi qu’un bonus de résistance naturelle permanent de 5%.

Garde-fou

Garde-fou Passif

Nécessite : niveau 10

Le berserker a appris à rester conscient durant sa rage, d’où la négation du malus de régénération d’endurance occasionnée par la Rage de berserker.

Coup expéditif

Coup expéditif Activé

Portée : personnelle

Activation : 6

Temps de recharge : 60 s

Nécessite : niveau 12

Le berserker concentre toute son endurance en un seul coup qui inflige, s’il touche sa cible, des dégâts supplémentaires à hauteur de (0,5 x endurance dépensée) points.

 

La Couronne de Cuivre