Une offre empoisonnée
Activation : Rendez-vous au refuge de Dane, la taverne locale. Vous y rencontrerez la population locale haute en couleur ainsi que Barlin. Outre vous proposer ses articles à la vente, Barlin vous confiera qu’il a besoin de poison pour rendre plus efficace les pièges qu’il a placé sur ses terres.
Résolution : Si vous vous y connaissez en préparation de poison, vous pouvez aller massacrer les pauvres petites araignées géantes au nord du village, près du cours d’eau. Sinon, Barlin acceptera d’autres poisons si vous en possédez dans votre inventaire. Il devrait se contenter de trois doses de « Venin » par exemple.
Récompense : La fierté de savoir que quelques engeances ou des réfugiés en maraude périront grâce à vos efforts ne nourrit pas son aventurier. En compensation, vous recevrez donc 100 points d’expérience ainsi que 75 clinquantes pièces d’argent.