Formation au combat
Formation au combat
Passif
Formation au combat
Le personnage a mené à bien la formation au combat de base. Guerriers et voleurs ont désormais accès aux talents armés de premier grade. Les mages peuvent résister à 10 points de dégâts supplémentaires sans pour interrompre leur lancer de sort.
Science du combat
Guerriers et voleurs ont accès aux talents armés de deuxième grade et gagnent un bonus de régénération d’endurance de 0,5 point. Les mages peuvent résister à 10 points de dégâts supplémentaires sans pour interrompre leur lancer de sort et gagnent un bonus de régénération de mana de 0,5 point.
Expertise du combat
Le personnage a livré plus de combats que bien des vétérans ; il gagne ainsi un bonus d’attaque de 2 points. Guerriers et voleurs ont désormais accès aux talents armés de troisième grade. Les mages peuvent résister à 10 points de dégâts supplémentaires sans pour interrompre leur lancer de sort.
Maîtrise du combat
Le personnage est passé maître au combat et gagne un bonus d’armure de 1 point ainsi qu’un bonus d’attaque de 4 points. Guerriers et voleurs ont désormais accès aux talents armés du plus haut grade. Les mages peuvent résister à 10 points de dégâts supplémentaires sans pour interrompre leur lancer de sort.