Talents du templier
Frappe vertueuse
![]() |
Passif | Les templiers sont des garants de l’ordre formés pour contrôler les mages et éliminer les abominations. Au corps-à-corps contre un lanceur de sorts, chaque coup du templier draine le mana de son ennemi à hauteur de (0,25 x dégâts infligés) points. |
---|
Purge
![]() |
Activé
Portée : personnelle Activation : 53 Temps de recharge : 30 s Nécessite : niveau 9 |
Le templier lève tous les effets magiques pouvant être dissipés dans la zone, en bien comme en mal, alliés comme ennemis. |
---|
Forteresse mentale
![]() |
Passif
Nécessite : niveau 12 |
Le templier a appris à faire passer son devoir avant tout. Il obtient ainsi un bonus de résistance mentale de 20 points. |
---|
Pieuse estocade
![]() |
Activé
Portée : moyenne Activation : 99 Temps de recharge : 40 s Nécessite : niveau 15 |
Le templier libère un feu purificateur qui inflige (0,2 x (100 + volonté du personnage)) points de dégâts spirituels à la cible et aux ennemis avoisinants dans un rayon de 5 mètres. Si la cible est un lanceur de sorts, elle doit réussir un test de résistance mentale, faute de quoi elle perd (0,4 x (100 + volonté du personnage)) mana et subit des dégâts spirituels supplémentaires à hauteur de la moitié du mana perdu. Tous les ennemis affectés sont assommés ou repoussés à moins de réussir un test de résistance physique. |
---|
