Talents du guerrier et de ses spécialisations
Puissance
Passif
Nécessite : 10 force |
À force d’entraînement et de dur labeur, le guerrier a obtenu un bonus de santé de 25 points et sa fatigue est réduite de 10% lorsqu’il utilise des capacités tout en portant une armure. |
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Menace
Maintenu
Portée : personnelle Entretien : 35 Fatigue : 2% Temps de recharge : 15 s Nécessite : niveau 4 Nécessite : 14 force |
Le guerrier adopte une posture de provocation qui augmente l’hostilité des ennemis, en doublant la menace générée par les dégâts qu’il inflige à chaque au corps-à-corps, et accapare ainsi leur attention tant que ce mode est actif. |
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Bravoure
Passif
Nécessite : niveau 8 Nécessite : 20 force |
L’indéfectible courage du guerrier lui procure un bonus de dégâts de 1 point, accroît ses résistances physique et mentale de 3 points. Il augmente également de 3,5% la probabilité de critique proportionnelle au nombre d’ennemis au-dessus de deux que le guerrier affronte. |
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Espérance
Passif
Nécessite : niveau 12 Nécessite : 25 force |
À chaque fois que le guerrier a raison d’un ennemi, l’issue du combat lui paraît plus proche et il regagne ainsi (5 x niveau de l’ennemi) points d’endurance. |
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Coup ajusté
Maintenu
Portée : personnelle Entretien : 40 Fatigue : 5% Temps de recharge : 15 s Nécessite : 10 dextérité |
Le guerrier veille à ce que chaque coup soit efficace. Tant que ce mode est actif, il sacrifie 10% de sa vitesse d’attaque contre un bonus d’attaque de 10 points. Sa probabilité de critique est également augmentée de (2,5 + 0,5 x niveau actuel du personnage) %, sans toutefois dépasser 15%. |
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Provocation
Activé
Portée : personnelle Activation : 53 Temps de recharge : 20 s Nécessite : niveau 4 Nécessite : 14 force |
D’un grand rire moqueur, le guerrier attire l’attention des ennemis à proximité. Leur hostilité à son encontre augmente de 300 points dans un rayon de 10 mètres. Aspect terrifiant accroît cet effet de 100 points supplémentaires. |
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Retrait
Activé
Portée : personnelle Activation : 13 Temps de recharge : 10 s Nécessite : 18 dextérité |
Le guerrier adopte une position relâchée qui le fait paraître moins menaçant. L’hostilité des ennemis à proximité s’en trouve réduite et ceux-ci peuvent éventuellement se tourner vers d’autres cibles. |
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Coup d’éclat
Activé
Portée : personnelle Activation : 77 Temps de recharge : 30 s Nécessite : 22 force |
Le guerrier privilégie la précision et obtient un bonus d’attaque de 100 points durant 15 secondes. |
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