Talents du berserker
Rage de berserker
Maintenu
Portée : personnelle Entretien : 20 Fatigue : 5% Temps de recharge : 30 s |
L’odeur du sang et de la mort plongent le berserker dans une fureur volontaire qui lui confère un bonus de dégâts de 8 points, un bonus de résistance mentale de 10 points, mais lui inflige un malus de régénération d’endurance de 2 points qui peut toutefois être entièrement compensé par Garde-fou. Dans ce mode, Obstination ajoute un bonus de régénération de santé de 1,5 point. |
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Obstination
Passif
Nécessite : niveau 8 |
Le berserker peut canaliser plus efficacement sa frénésie meurtrière ; il reçoit un bonus de régénération de santé de 1,5 point tant que la rage de berserker est active, ainsi qu’un bonus de résistance naturelle permanent de 5%. |
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Garde-fou
Passif
Nécessite : niveau 10 |
Le berserker a appris à rester conscient durant sa rage, d’où la négation du malus de régénération d’endurance occasionnée par la Rage de berserker. |
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Coup expéditif
Activé
Portée : personnelle Activation : 6 Temps de recharge : 60 s Nécessite : niveau 12 |
Le berserker concentre toute son endurance en un seul coup qui inflige, s’il touche sa cible, des dégâts supplémentaires à hauteur de (0,5 x endurance dépensée) points. |
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