Sorts du mage du sang
Magie du sang
Maintenu
Portée : personnelle Fatigue : 5% Temps de recharge : 10 s |
Tant que ce mode est actif, le mage du sang paie ses sorts de sa santé et non de son mana, mais les effets curatifs à son attention sont 90% moins efficaces que de coutume. Toutefois, la quantité de santé soustraite est inférieure de 30% à la quantité de mana qui aurait été prélevée pour invoquer le même sort. |
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Sacrifice sanglant
Activé
Portée : moyenne Activation : 0 Temps de recharge : 15 s Nécessite : niveau 12 |
Le mage du sang aspire 50 points de santé d’un allié pour se guérir et regagne ainsi 100 points de vie. Cet effet curatif ne tombe pas sous le coup du malus de guérison propre aux mages du sang. |
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Exhémie
Activé
Portée : moyenne Activation : 41 Temps de recharge : 20 s Nécessite : niveau 14 |
Le sang de toutes les créatures hostiles dans un rayon de 10 mètres bout dans leurs veines, ce qui leur inflige (60 + 0,6 x (magie – 10)) points de dégâts spirituels ; elles restent prostrées de douleur à moins de réussir un test de résistance physique. Les créatures exsangues sont immunisées. |
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Contrôle par le sang
Activé
Portée : moyenne Activation : 41 Temps de recharge : 40 s Nécessite : niveau 16 |
Le mage du sang prend le contrôle du sang de la cible et en fait son allié pendant 20 secondes au maximum, à moins qu’elle ne réussisse un test de résistance mentale. Dans les cas, la cible subira également (100 + (magie – 10)) points de dégâts spirituels après s’être fait ainsi manipuler les sangs. Les créatures dépourvues de sang sont immunisées. |
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